对象模型和this指针

成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上

#include<iostream>
using namespace std;
#include<iomanip>
class Person {
    int m_A;
    static int m_B;
    void func() {
        cout << "666" << endl;
    }
    static void func2() {
        cout << "666" << endl;
    }
};
int Person::m_B;
int main()
{
    Person p;
    cout << sizeof(p) << endl;
    return 0;
}

Person如果是空的,会占用一个字节内存区分其他内存地址,如果不为空,例如有一个int的m_A,那么占用的内存大小为4个字节,也就是m_A的大小。然后成员函数和静态变量,都不是储存在类的对象上的。所以哪怕加了一个静态成员变量,两个函数,p的大小依然是4个字节。

this指针

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this;
#include<iostream>
using namespace std;
#include<iomanip>
class Person {
public:
    int age;
    Person(int age) {
        this->age = age;
    }
    Person& PersonAddPerson(Person& p) {
        this->age += p.age;
        return *this;
    }

};
int main()
{
    Person p1(10);
    Person p2(10);
    p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
    cout << p2.age << endl;

}

其中PersonAddPerson(Person& p)函数,返回值必须是Person &,如果只是Person,那么接受一个*this的解引用,相当于是通过拷贝构造函数创造了一个新的Person变量,那么下面的链式调用就不会生效了。

空指针访问成员函数】

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

#include<iostream>
using namespace std;
#include<iomanip>
class Person {
public:
    void showClassName() {
        cout << "this is person" << endl;
    }
    int age;
    void showPersonAge() {
        if (this == NULL) {
            return;
        }
        //会报错,传入的指针为空,也就是this指针会为空。
        //加入一个判断可以防止程序崩溃。
        cout << age << endl;
    }
};
int main()
{
    Person* p = NULL;
    p->showClassName();
    p->showPersonAge();
}

const修饰成员

常函数:

  • 成员函数后加const我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
#include<iostream>
using namespace std;
#include<iomanip>
class Person {
public:
    void showPerson() const {
        a = 100;
    }
    void showinfo() {
        cout << "this is a function" << endl;
    }
    int age;
    mutable int a;
};
int main()
{
    const Person p;
    //p.age = 100;常对象不能修改成员变量
    p.a = 100;
    p.showPerson();
    //p.showinfo();常对象不能调用普通函数
}

this指针其实是指针常量,int * const this*,只能修改指针的值,不能修改指针的指向。常函数其实是让this指针变为了const int * const this`,也就导致了成员变量不能修改。如果需要修改只需要在成员变量前加上mutable关键字。

友元

全局函数做友元

友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员
友元的关键字为friend

#include<iostream>
using namespace std;
#include<iomanip>
#include<cmath>
#include<string>
class Building {
    //声明goodfriend是building的好朋友
    friend void goodfriend(Building& bd);
public:
    string m_sr;
    Building() {
        m_sr = "客厅";
        m_br = "卧室";
    }
private:
    string m_br;
};
void goodfriend(Building& bd)
{
    cout << bd.m_sr << endl;
    cout << bd.m_br << endl;
}
int main()
{
    Building bd;
    goodfriend(bd);
    return 0;
}

全局函数做友元只需要在类内写上函数的声明,然后在前面加上friend关键字即可。

类做友元

#include<iostream>
using namespace std;
#include<iomanip>
#include<cmath>
#include<string>
class Building {
    friend class Goodfriend;
public:
    string m_sr;
    Building() {
        m_sr = "客厅";
        m_br = "卧室";
    }
private:
    string m_br;
};

class Goodfriend {
public:
    Building* building;
    Goodfriend() {
        building = new Building;
    }
    void visit() {
        cout << building->m_sr << endl;;
        cout << building->m_br << endl;;
    }

};
int main()
{
    Goodfriend gf;
    gf.visit();
    return 0;
}

只需要把类的声明放在另外一个类内,在前面加上friend关键字即可。

成员函数做友元

#include<iostream>
using namespace std;
#include<iomanip>
#include<cmath>
#include<string>
class Building;
class Goodfriend {
public:
    Goodfriend();
    Building* building;
    //让visit1可以访问Building的私有成员
    void visit1();
    //让visit2不可以访问Building的私有成员
    void visit2();
};
class Building {
    friend void Goodfriend::visit1();
public:
    Building();
    string m_sr;
private:
    string m_br;
};
Building::Building() {
    m_sr = "客厅";
    m_br = "卧室";
}
Goodfriend::Goodfriend() {
    building = new Building;
}
void Goodfriend::visit1() {
    cout << building->m_sr << endl;
    cout << building->m_br << endl;
}
void Goodfriend::visit2() {
    cout << building->m_sr << endl;
    //cout << building->m_br << endl;不可访问
}
int main()
{
    Goodfriend gf;
    gf.visit1();
    gf.visit2();
    return 0;
}

成员函数做友元和全局函数做友元基本一样,但是要在函数名前加上作用域,指明是哪个类里面的成员函数。